Sony PSSR: Новая технология масштабирования изображений

Теперь у нас есть точное представление о том, что именно из себя представляет обновлённая технология масштабирования изображения Sony PSSR, за что мы должны благодарить Марка Черни (Mark Cerny), ведущего системного архитектора PlayStation, давшего большое интервью представителям ресурса Digital Foundry.
Он подтвердил, что корни технологии полагаются на ту же основу, что и алгоритм масштабирования AMD FSR 4 на базе искусственного интеллекта, но использует для работы не более точные инструкции FP8, а более простые INT8, благодаря чему обучение происходит с несколько меньшей точностью, хотя результат оказывается не сильно хуже.
«FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового оборудования. Например, FSR Upscaling использует 8-битную плавающую точку (FP8), а PSSR использует 8-битную целую (INT8). Подсчет MAC (количество вовлеченной математики) также немного варьируется, и данные обучения похожи, но не совсем одинаковы. Ни один из вышеперечисленных факторов, по-видимому, не имеет большого значения в результатах, поскольку SIE и AMD только что выпустили свои обновленные модели масштабирования, и это будет отличным тестом того, насколько близко мы можем соответствовать друг другу».
Апскейлер AMD FSR 4 предназначен только для видеокарт на графической архитектуре RDNA 4, так как требует FP8, вот только компания сама выложила в открытый доступ версию на базе INT8, которая может работать и на более возрастных видеокартах, таких как RDNA 3 и даже RDNA 2. Качество у них похуже, а нагрузка на систему прилично выше, но это всё же лучше, чем FSR 3.