Capcom анонсировала улучшенный PSSR для Resident Evil Requiem

Capcom анонсировала улучшенный PSSR для Resident Evil Requiem

Проект Resident Evil Requiem, отложенный из‑за неожиданных обстоятельств, уже стал источником множества инфоповодов. Тестирование показало, что игра тщательно оптимизирована под центральные процессоры AMD с технологией добавления дополнительного кэша, что делает Intel‑решения менее конкурентными.

Теперь разработчики обратили внимание на техническую реализацию игры. Старший менеджер отдела поддержки движка Masaru Ijuin (Масару Иджуин) рассказал о работе над улучшенной версией Sony PlayStation Spectral Super Resolution (SSSR). Благодаря этому волосы персонажей обрабатываются с беспрецедентной чёткостью.

Новая версия PSSR устраняет артефакты и ореолы, улучшает сглаживание краёв объектов и повышает общее качество изображения. Игры, уже использующие оригинальную PSSR, смогут без проблем перейти на обновлённую версию: в настройках PlayStation появится переключатель. Точные сроки пока не названы.

«Модернизированный PSSR позволил нам повысить нашу выразительность за счёт успешной обработки волос и текстурных особенностей, которые традиционно трудно масштабировать. Мы надеемся, что вы испытаете беспрецедентный уровень ужаса, визуальной достоверности и новые ощущения от игрового процесса», — Масару Иджуин.

18:36
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.