"DLSS 4.5 превзошла FSR 4.1 в 6 из 7 тестируемых игр"

Технологии масштабирования разрешения дошли до такой стадии, когда их применение приносит больше польости, чем вреда. На данный момент остался вопрос: какой из них действительно является золотым стандартом качества, от чего большинство игроков будет довольны. Компания ComputerBase занялась сравнением главных решений.
Команда провела слепое тестирование, попросив пользователей оценить три метода масштабирования – AMD FSR 4.0, AMD FSR 4.1 и NVIDIA DLSS 4.5 – в семи популярных играх: Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I.
Итоги опроса стали неожиданными: во всех играх, кроме The Last of Us Part I, технология DLSS 4.5 показала наилучшее качество. Второе место заняла AMD FSR 4.1, а FSR 4.0 завершила список последним. В The Last of Us Part I процент голосов за DLSS 4.5 совпал с тем, кто считал разницу наполовину незаметной, что стало единственным исключением из общего паттерна.