NVIDIA представила DLSS 5 с нейронным рендерингом: революция в игровой графике

NVIDIA представила DLSS 5 с нейронным рендерингом: революция в игровой графике

Игровое подразделение NVIDIA GeForce представило на конференции GTC 2026 значительное обновление технологии DLSS 5, включающее ключевое нововведение в виде нейронного рендеринга, которое должно кардинально изменить игровые миры.

DLSS 5 выходит за рамки простого стека технологий для повышения производительности и качества изображения. Это метод генерации изображений на основе игровых данных, обеспечивающий более реалистичное освещение и эффекты, соответствие ассетов замыслам разработчиков и максимальное приближение картинки к видению художников.

«Мы объединили 3D-графику с генеративным искусственным интеллектом и вероятностными вычислениями. Один из них полностью прогнозирующий, другой вероятностный, но в то же время очень реалистичный. Мы объединили эти две идеи, управляемые с помощью структурированных данных, управляемые идеально и в то же время генерирующие. В результате контент получается красивым, потрясающим и контролируемым».

DLSS 5 принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра в качестве входных данных и использует модель искусственного интеллекта для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, привязанными к исходному 3D-контенту и согласованными от кадра к кадру. Технология работает в реальном времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.

Модель искусственного интеллекта полностью обучена понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия освещения окружающей среды, включая переднее и заднее освещение или облачность — всё это путём анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует своё глубокое понимание для создания визуально точных изображений, обрабатывающих сложные элементы, такие как поверхностное рассеяние на коже, тонкий блеск ткани и взаимодействие света и материалов на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.

Судя по предоставленным материалам, DLSS 5 сильно влияет на картинку, хотя не всегда с лучшей стороны. Как отметили пользователи, иногда персонажи попросту не похожи на самих себя. Релиз нового поколения NVIDIA DLSS назначен на осень этого года, однако демонстрационный стенд состоял из двух видеокарт GeForce RTX 5090: одна отвечала за рендер картинки, а другая — исключительно за работу DLSS.

Разработчикам предстоит серьёзная работа, чтобы картинка не превращалась в «нейрослоп» и технология работала на доступном простому геймеру железе.

13:07
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.