DLSS 4.5 лидирует в слепом тесте масштабирования

DLSS 4.5 лидирует в слепом тесте масштабирования

Ресурс ComputerBase изучил отношение игроков к технологиям масштабирования: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ранее пользователи часто жаловались на качество этих решений и не хотели видеть их в играх, однако на данный момент жалобы по DLSS остаются лишь в отдельных железных сообществах, в то время как FSR уже не вызывает подобных нареканий.

В течение двух недель ComputerBase приглашал всех желающих принять участие в слепом тестировании, где необходимо было выбрать лучший видеоматериал из предложенных. Кадры различались применением трёх методов масштабирования: AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), NVIDIA Deep Learning Super Sampling 4.5 (DLSS 4.5) и оригинального разрешения с временным анти‑алиасингом TAA.

Опрос завершился — в нём приняло участие 6 747 человек. 3 249 голосов (48,2 %) отдали DLSS 4.5, признав изображение обработанным этим методом наиболее приятным во всех шести использованных играх. На втором месте — родное разрешение с TAA, получившее 1 619 голосов (24,0 %). AMD FSR 4 получила 1 013 голосов (15,0 %). Категория «равные», где ни один метод не выделялся, была отмечена 866 раз (12,8 %).

Слепое тестирование подтвердило высокое качество технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5, построенной на модели Transformer второго поколения. Однако следует отметить, что пользователи не считали другие методы хуже, потому что выбор делался только лучшего видеоматериала, а не оценкой работы каждой технологии по отдельности.

17:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.