После почти двух лет с момента прошлого обновления опубликован корректирующий релиз офисного пакета Apache OpenOffice 4.1.16, в котором устранено 7 уязвимост...
Разработчики проекта KDE Plasma Mobile представили редакцию пользовательской среды KDE Plasma 6.5 для мобильных устройств. Готовые сборки KDE Plasma Mobile 6...
Опубликован выпуск проекта Easyeffects 8.0.0 (ранее известен как PulseEffects), развивающего коллекцию плагинов для PipeWire, системный сервис и графический ...
Опубликован релиз легковесного дистрибутива MX Linux 25, созданного в результате совместной работы сообществ, образовавшихся вокруг проектов antiX и MEPIS. В...
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнени...
Компания SUSE опубликовала релиз дистрибутива SUSE Linux Enterprise Server 16. Ветка SUSE Linux Enterprise 16 сформирована спустя 7 лет с момента выпуска SUS...
После 6 месяцев разработки представлен релиз среды рабочего стола LXQt 2.3.0 (Qt Lightweight Desktop Environment), продолжающей развитие проектов LXDE и Razo...
Steam недавно выпустил новый ежемесячный отчет, который раскрывает, какое аппаратное и программное обеспечение используют его миллионы пользователей. Самый з...
Состоялся выпуск интегрированной среды разработки Qt Creator 18, предназначенной для создания кроссплатформенных приложений с использованием библиотеки Qt. П...
Опубликован выпуск растрового графического редактора Brushshe 2.3.0 (кодовое имя "Vientiane"). Редактор поддерживает работу с наклейками, рамками и эффектами...
Представлен выпуск специализированного браузера Tor Browser 15.0, в котором осуществлён переход на ESR-ветку Firefox 140. Браузер сосредоточен на обеспечении...
Релиз портативной игровой консоли Steam Deck ускорил развитие Linux‑ядерных технологий. Летняя 2021‑го года Steam Deck смог стать не только новой игровой пла...
Опубликована новая версия far2l 2.7.0, порта файлового менеджера Far Manager для Linux, macOS и BSD-систем. Проект продолжает развиваться, становясь всё боле...
Смартфоны становятся основными инструментами для создания контента, но запись видео в высоком разрешении быстро разряжает батарею и наполняет память. Чтобы р...