Зачем в играх нужны «Ultra»‑настройки?

Зачем в играх нужны «Ultra»‑настройки?

Современные игровые проекты часто подвергаются критике за недостаточную оптимизацию: предполагается, что разработчики не заботятся о производительности, оставляя игры работать только на топ‑уровневых ПК. Однако иногда такие утверждения ошибочны. Исходя из мнения Питера Томана, создателя Ys X: Proud Nordics, ситуация несколько иная.

Томан подчеркнул, что идея «Ultra»‑графики как стандарта оптимизации некорректна. Для многих разработчиков игра должна запускаться как на Steam Deck, так и на RTX 5090‑машинах. Но геймеры часто считают, что отсутствие возможности включать «Ultra» означает отсутствие оптимизации.

«Смысл прост: «Ultra» — это наш термин, а не технический показатель. Если мы удалим эту категорию, переименуем «Очень высокие» в «Ultra» и оставим остальные настройки без изменений, пользователи скажут, что игра стала более «оптимизированной». Так создаётся искусственный стимул к плохой оценке игр», — сказал Томан.

Сам автор, игровому энтузиасту уже более 20 лет, оценивает такие изменения негативно: ограничение доступа к высококачественным графическим опциям ухудшает восприятие старых проектов на новых железках.

21:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.