Энтузиасты запустили утекший FSR 4 от AMD на видеокартах NVIDIA

Как известно, компания AMD допустила ошибку, опубликовав в открытый доступ исходный код технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), основанной на машинном обучении для значительного улучшения качества изображения по сравнению с предыдущими версиями.
Официально технология поддерживается только новейшими видеокартами AMD Radeon RX 9000 серии, обладающими необходимыми аппаратными ресурсами для ИИ-ускорения. Однако энтузиасты обнаружили возможность запуска FSR 4 и на более старом оборудовании, включая Radeon RX 7000 и даже видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3000.
Один из разработчиков создал библиотеку, позволяющую утилите OptiScaler интегрировать FSR 4 в игры с поддержкой FSR 3.1. Тестирование в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 7900 XTX показало увеличение качества картинки и снижение артефактов при незначительном падении FPS с 84 до 79 кадров/с.
Активация FSR 4 на NVIDIA RTX 3060 Ti также подтверждена, однако выявились аппаратные ограничения. Эмуляция операций FP8 через FP16 или INT8 увеличила время масштабирования до 1.2 мс против 0.4 мс у FSR 3.1. Некоторые игры демонстрируют нестабильность работы или вовсе отказываются запускаться.