DOOM: The Dark Ages перешёл на RTGI – 68 дней разработки и 110 ГБ экономии

Приблизительно все СМИ пропустили материал с SIGGRAPH 2025, опубликованный на YouTube четыре месяца назад. В нём раскрывается разработка игры DOOM: The Dark Ages, где команда приняла решение перейти на полностью динамическое освещение, реализованное RTGI (Ray‑Traced Global Illumination).
На момент релиза геймеры скептически отнеслись к такому подходу, но отказ от запекания освещения принес ощутимые выгоды: расчёты показывают, что RTGI сократил производство на 68 дней, которые пришлось бы потратить на процесс запекания, а размер проекта уменьшился на 110 ГБ. Разработчики подчеркнули, что речь идёт о глобальном освещении, а не о прямом исходящем от источников света.
Более того, трассировка лучей обеспечивает выше‑классное качество, устраняя многие недостатки растеризации. Это особенно важно для новых карт в DOOM: The Dark Ages, которые больше и менее коридорные по сравнению с предыдущими частями.