PlayStation 6: перспективы, задержки и новые технологии

PlayStation 6: перспективы, задержки и новые технологии

Обсуждение PlayStation 6 усиливается: ранее говорили о задержке до 2028-2029 года из-за проблем с памятью, а теперь — о ключевых нюансах в её графической архитектуре.

Пользователь @Kepler_L2, известный своим опытом, сообщил, что PlayStation 6 будет использовать базу RDNA 5, но не полностью раскроет её функции, вероятно, из-за снижения производственных затрат. Не указано, какие возможности у консольной реализации RDNA 5 против полноценной версии, ориентированной на видеокарты.

В официальных данных указаны три технологии PlayStation 6: Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression. Neural Arrays ускоряют ИИ, Radiance Cores повышают качество трассировки лучей, а Universal Compression снижает нагрузку на шину памяти за счёт сжатия данных.

15:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.