PlayStation 6: характеристики и производительность новой консоли Sony

PlayStation 6: характеристики и производительность новой консоли Sony
На связь вышел Moore’s Law Is Dead, рассказав нам о том, чего стоит ожидать от предстоящей игровой консоли Sony PlayStation 6. Для начала он опроверг слухи о том, что якобы запуск консоли будет перенесён, по сути, подтверждая один из прошлых слухов, а потом дополнил свои слова обновлёнными сведениями. Согласно последним имеющимся данным, стационарная консоль будет полагаться на 7-8 центральных ядер Zen 6c и 2 ядра Zen 6 LP, при этом подсистема графики будет состоять из 52-54 вычислительных блоков на базе архитектуры RDNA 5, работающих с тактовой частотой 2.6-3.0 GHz и дополняться 10 Мбайтами кэша второго уровня. Подсистема памяти будет полагаться на 160-битную шину с применением унифицированной оперативной памяти GDDR7 со скоростью работы 32 Гбит/с, предлагая пропускную способность около 640 Гбайт/с. Размер монолитного кристалла APU составит 280 мм2 и будет полагаться на 3-нм технологический процесс TSMC. Ожидается, что теоретическая производительность составит примерно 34-40 TFLOPS, а если говорить про игры, то в случае растеризации якобы будет 3-кратный рост FPS, а включение трассировки лучей даст до 12 раз большую производительность по сравнению с оригинальной PlayStation 5. Если вспомнить про существование технологии масштабирования PSSR, то её возможностей должно хватить для получения 120 кадров за секунду при разрешении Ultra HD «в большинстве игр». Материал затрагивает и портативную консоль PS6, у которой ожидается центральный процессор с площадью 135 мм2, 4 ядрами Zen 6c и 2 ядрами Zen 6 LP, 16 вычислительными блоками на RDNA 5 и 192-битная шина с поддержкой памяти LPDDR5x.
18:36
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.