Monster Hunter Wilds: Как проверка DLC влияет на производительность игры

Monster Hunter Wilds: Как проверка DLC влияет на производительность игры

В игре Monster Hunter Wilds обнаружена необычная проблема с производительностью. Игровой проект, доступный уже некоторое время, сталкивается с критическими просадками кадровой частоты, особенно заметными в центрах активности или «хабах». Проблема, по оценке разработчиков, может быть связана с ошибками в обработке DLC-контента.

Интересное открытие сделал пользователь de_Tylmarande. Запустив игру на двух разных аккаунтах Steam на одном и том же ПК, он обнаружил разницу в производительности. Игровой процесс на аккаунте друга работал стабильно лучше, чем на личном аккаунте пользователя.

Причина оказалась в скрытом механизме проверки установленных дополнений. Игра постоянно отправляет запросы о наличии DLC, что создает дополнительную нагрузку на центральный процессор (CPU), особенно на процессорах начального или среднего уровня. Этот фоновый процесс активируется именно в локациях, где процессор уже загружен, вызывая резкие просадки FPS.

Для проверки теории пользователь создал эмулятор, который «сообщал» игре о наличии DLC, хотя их на самом деле не было. Этот метод нарушил правила использования сервиса, но помог подтвердить гипотезу. Результаты были переданы команде разработчиков Monster Hunter Wilds.

Тесты показали впечатляющие результаты. Без эмуляции кадровая частота падала до 23 FPS. После «включения» всех DLC система стабилизировалась: одиночная просадка до 38 FPS и постоянная работа на уровне выше 45 кадров в секунду, что значительно повысило отзывчивость игры.

15:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.