Minecraft переходит на Vulkan API: новый шанс для производительности и моддинга

В конце 2011 года вышел один из самых популярных sandbox‑игровых проектов в мире – Minecraft. В 2028 году ему исполнится 17 лет, и он продолжает вдохновлять как новичков, так и профессиональных моддеров, однако технические ограничения всё ещё ощутимы.
Одним из главных недостатков является использование устаревшего API OpenGL, которое существенно снижает производительность и затрудняет создание модификаций. Переход на более современный API был отложен из‑за необходимости поддержки огромного количества устройств и систем, но сейчас появляются первые альтернативы, а также очевидные проблемы с прекращением поддержки OpenGL в macOS.
Mojang Studios радует сообщество: Java‑версия Minecraft переходит на новый API Vulkan. Это обещает значительный рост FPS на Windows и Linux, расширенные возможности для моддинга и более стабильную работу. macOS пока будет использовать «уровень трансляции», который не улучшит производительность.
«Тестирование Vulkan стартует уже сейчас, чтобы собрать первые отзывы летом. Пользователи смогут переключаться между OpenGL и Vulkan в период бета‑тестирования, пока мы не подтвердим стабильность и производительность API на всех платформах. После удаления OpenGL мы сообщим о новых минимальных требованиях», – заявила команда Mojang.