Linux + PS5: как рейсированная система меняет игровую консоль

С недавних пор пользователи получили возможность устанавливать операционную систему Linux на стационарную игровую консоль Sony PlayStation 5, а затем с помощью Proton запускать практически любые игры, превращая консоль в полноценный персональный компьютер.
Digital Foundry решила проверить такие возможности. Они протестировали игры, доступные как на обычной PS5, так и на модифицированной версии, анализируя изменения в производительности. В ходе экспериментов выявлены несколько интересных нюансов.
Синтетическая производительность CPU PS5 сравнима с AMD Ryzen 5 3600: однопоточная работа примерно на 30 % выше, а многопоточная чуть медленнее (~10 %). Консоль использует кастомный APU на базе Zen 2 с 8 ядрами, 16 потоками и тактовой частотой до 3.5 ГГц.
В играх «Black Myth: Wukong», «Control», «Crimson Desert» и «Pragmata» производительность обычно не уступала оригинальным релизам, хотя возникали проблемы в длительных сессиях.
Причина – унифицированная память PS5. Linux видит её как несколько пулов разного объёма и выделяет под игру лишь 6 ГБ, что приводит к просадкам в сложных сценах и при высоких настройках текстур.
Кроме того, иногда появляются артефакты: в «Crimson Desert» неправильно рендерится небо.