Intel прекращает поддержку 16x MSAA в будущих видеокартах Xe3

Intel прекращает поддержку 16x MSAA в будущих видеокартах Xe3

Компания Intel официально объявила о прекращении поддержки 16-кратного сглаживания MSAA в графических процессорах на архитектуре Xe3 следующего поколения. Как сообщил инженер Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa, этот режим постепенно исчезнет из всех версий Xe3, сохранив только уровни 2x, 4x и 8x. Обновление уже внесено в ветку Mesa 25.3-devel и войдет в релизы версий 25.1 и 25.2.

Данное решение обусловлено устареванием MSAA – технологии, требующей значительных ресурсов и плохо работающей с прозрачными эффектами. В современных проектах, особенно при использовании Deferred Shading или Vulkan, этот метод сглаживания практически не применяется. Отказ от поддержки 16x MSAA соответствует индустриальному переходу на более эффективные решения.

В современных играх активно внедряются AI-технологии апскейлинга: XeSS от Intel, FSR от AMD и DLSS от NVIDIA. Они обеспечивают не только сглаживание, но и повышение четкости, устранение мерцания, масштабирование изображения и генерацию кадров при сниженной нагрузке на GPU. Пользователям Linux переход упростит драйверную базу и ускорит внедрение современных алгоритмов вроде комбинации XeSS и TAA вместо ресурсоемких методов.

13:00
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.