DLSS 4.5 на экстремальном разрешении 38×22

DLSS 4.5 на экстремальном разрешении 38×22

Тестирование нового поколения технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 продолжает привлекать внимание энтузиастов, которые проводят эксперименты с моделью Transformer второго поколения. Этот метод уже показывал эффективность при низких разрешениях, но теперь исследуют предельные значения.

На YouTube опубликовано видео, демонстрирующее возможности DLSS 4.5 при разрешении 38×22 пикселя, что составляет 1% по горизонтали и вертикали, или 0,01% от общего количества пикселей в разрешении 3140×2160 (Ultra HD). После обработки обученной нейросетью исходные пиксели превращаются в более детальную картинку.

Несмотря на невероятно малое количество входных пикселей, изображение всё же формируется, и теоретически можно даже попробовать поиграть, но оно насыщено артефактами и выглядит крайне неприятно. Пользовательский интерфейс при этом остаётся без искажений, так как не подвергается масштабированию.

Минимальное количество пикселей, при котором изображение выглядит приемлемо, составляет не менее 20% от исходного разрешения.

17:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.