Продажи цифрового игрового контента достигли $195.6 млрд за весь прошлый год

Мэтью Болл (Matthew Ball), главный исполнительный директор Epyllion, поделился предварительной версией презентации о том, как закончился прошлый год у разработчиков и распространителей цифрового игрового контента, который включает в себя как сами игры, так и подписки на различные сервисы по типу PlayStation Plus и Xbox Game Pass.
Анализ многочисленных данных указывает на то, что за весь прошлый год игровая индустрия заработала $195.6 млрд, увеличившись на 5.3% по сравнению с 2024 годом. Больше всего денежных средств было заработано в сегменте мобильного гейминга, выручка которого более чем в два раза превысила общее значение персональных компьютеров и консолей.
Китайский регион оказался крайне важным для издателей, так как он принёс 20% всей выручки за прошлый год, а рост составил приличные 38%. Практически половину этой суммы принесли именно мобильные геймеры, в то время как любители ПК остановились на отметке примерно 12%, прилично обогнав консольных пользователей с менее чем 5%.
Неприятным моментом является снижение продаж самих игр и объёма внутриигровых транзакций, которых стало почти на 11% меньше в годовом исчислении, из-за чего держатели крупных платформ будут сильнее делать акцент именно на прибыли от подписок по типу PlayStation Plus, Xbox Game Pass и Nintendo Switch Online, упомянутых в начале.