NVIDIA добавила динамическую генерацию кадров и автоматическую компиляцию шейдеров

NVIDIA добавила динамическую генерацию кадров и автоматическую компиляцию шейдеров

NVIDIA выпустила обновление для утилиты App версии 11.0.7 в последний день марта, добавив две важные функции: динамическую генерацию кадров и автоматическую компиляцию шейдеров.

Динамическая генерация кадров позволяет владельцам видеокарт GeForce RTX 5000 автоматически изменять количество искусственных кадров в диапазоне от 1 до 5. Ранее пользователи должны были вручную настраивать это значение, но теперь этим занимается автоматика. Однако стоит учитывать, что увеличение количества ненастоящих кадров может привести к задержкам и артефактам.

Автоматическая компиляция шейдеров работает по-другому, чем у Intel. Она оптимизирует существующие шейдеры под конкретную видеокарту. Для этого игрок должен сначала запустить игру и пройти процедуру компиляции, после чего Auto Shader Compilation дорабатывает код, ускоряя повторное кэширование.

Для использования NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation и Auto Shader Compilation требуется установить утилиту App версии 11.0.7, обновить графический драйвер до версии 595.97 или выше и иметь видеокарту поколения Blackwell.

20:06
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.