NVIDIA: Будущие видеокарты будут в миллион раз быстрее

На конференции GDC 2026 представители NVIDIA рассказали геймерам о возможностях будущих видеокарт. Джон Спитцер, вице-президент по разработкам и технологиям NVIDIA, заявил, что новые решения смогут предложить в один миллион раз большую производительность. Он отметил, что закон Мура мёртв, и повышение производительности видеокарт только за счёт новых технологических норм становится всё сложнее. Поэтому компания делает ставку на искусственный интеллект, который будет выполнять всю работу и, следовательно, заниматься повышением производительности.
Например, видеокарты семейства Blackwell уже сейчас предлагают четвёртое поколение RT-ядер, третье поколение тензорных ядер и могут работать с DLSS 4.5, обеспечивая 10 000-кратный рост производительности трассировки пути по сравнению с программным решением в Pascal. В будущем NVIDIA планирует увеличить разрыв до 1 миллиона раз, но только в случае трассировки пути.
«Серия GeForce GTX 1000 (Pascal) была запущена в апреле 2016 года. Если посмотреть на производительность, там были только программные ядра RT, а сегодня у нас есть RT-ядра четвёртого поколения, тензорные ядра третьего поколения и DLSS 4.5, который способен создавать 23 из 24 отображаемых пикселей. Мы не можем использовать только грубую силу — закон Мура мёртв. Мы собираемся полагаться на алгоритмическую изобретательность и полностью полагаться на искусственный интеллект, чтобы преодолеть пропасть между тем, что достижимо сейчас с помощью графики в реальном времени в играх, и тем, что достижимо при рендеринге фильмов. Поэтому я бы сказал, что трассировка путей сегодня действительно является золотым стандартом в современном рендеринге игр».