Intel представила предварительно скомпилированные шейдеры для ускорения запуска игр

Intel стала одной из первых компаний, чьи видеокарты были протестированы на полезность от применения предварительно скомпилированных шейдеров. Если говорить максимально просто и коротко, то они представляют из себя шейдеры, которые скачиваются с сервера до запуска игры и позволяют прилично сократить время компилирования.
Компания рассказывает, что в её случае функция работает следующим образом: шейдеры компилируются и загружаются в облачную структуру; затем при скачивании пользователем любой игры из Steam происходит автоматическое определение на наличие или отсутствие файлов в облаке и если они есть, то скачиваются на компьютер пользователя. Для работы требуется дискретная или интегрированная графика серии Arc Battlemage, утилита Intel Graphics Software, Steam и новый графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.8626.
Внутреннее тестирование демонстрирует крайне приятные результаты: предварительно скомпилированные шейдеры позволяют сократить время запуска игр от 1.3 до 3.6 раза в случае системы с видеокартой Arc B580, но тут можно выделить игровой проект God of War Ragnarök, демонстрирующий 21-кратное ускорение.
Схожая ситуация наблюдается и при использовании мобильных процессоров Core Ultra X9 388H и Core Ultra 9 288V с интегрированными графическими решениями Arc B390 и Arc 140V: в обоих случаях полезность может достигать 5-кратного ускорения компилирования, при этом в той же GoW наблюдается 32- и 24-кратное ускорение.
Пока что предварительно скомпилированные шейдеры поддерживаются лишь 13 играми: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и The Outer Worlds 2.