Intel добавила многокадровую генерацию в драйверы Arc: плавность растёт, задержка увеличивается

Intel добавила многокадровую генерацию в драйверы Arc: плавность растёт, задержка увеличивается

Intel выпустила обновление драйверов, добавив поддержку многокадровой генерации (Multiframe Generation) для всех видеокарт Arc. Благодаря этому «оживление» старых GPU, которые ранее не могли поддерживать эту функцию, теперь обеспечивает плавную картинку в играх, хотя и с некоторыми нюансами.

Тестирование проводилось PCGH на моделях Arc A770 и Arc B580 при разрешении QHD, максимальных графических настройках и включённом масштабировании XeSS с пресетом «Качество». Исследовались такие титулы, как Assassin's Creed Shadows, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077, Dying Light: The Beast, F1 25 и Hogwarts Legacy.

Результаты показывают рост FPS: Arc A770 получает увеличение от 70 % до 219 %, Arc B580 – от 75 % до 230 %, в зависимости от количества генерируемых искусственных кадров. Однако при этом снижается базовая частота кадров, а задержка ввода‑вывода повышается.

Задержку можно компенсировать технологией XeSS Low‑Latency. В Cyberpunk 2077 активация XeLL без генерации сокращает задержку с 79 мс до 37 мс, а включение трёх искусственных кадров повышает её до 57 мс. При этом управление остаётся более отзывчивым, чем без XeLL и без искусственных кадров. Аналогичный эффект наблюдается на Arc B580, где FPS выше, но задержка слегка ниже.

В Assassin's Creed Shadows Arc A770 изначально имела задержку 114 мс. После включения генерации одного кадра она упала до 93 мс, а при трёх кадрах — до 99 мс. Arc B580 демонстрирует похожую картину, но благодаря более высокому FPS задержка ниже.

Intel рекомендует базовую производительность в 40 кадров в секунду, однако оптимальным считается 60 FPS; ниже этого уровня ощущения плавности заметно ухудшаются.

15:05
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.