DLSS 4.5 улучшает Ray Tracing, делая шумоподавители излишними

Специалисты Digital Foundry провели подробное тестирование новой технологии NVIDIA DLSS 4.5, используя модель Transformer второго поколения. В результате они создали целый видеоматериал, посвящённый одному интересному наблюдению.
По их словам, современные алгоритмы трассировки лучей требуют включения шумоподавителей, которые скрывают артефакты от глаз, но тем самым снижают качество изображения: отражения становятся нестабильными, размытыми и выглядят плохо. NVIDIA предлагает отдельную функцию Ray Reconstruction, призванную улучшить эти эффекты, однако её реализация пока основана на DLSS 3.5 и не даёт заметного преимущества при использовании DLSS 4.5.
Однако, если включить DLSS 4.5 и отключить шумоподавители вручную, картинка в одиночных играх становится настолько чистой, что встроенные шумодавы становятся излишними. Таким образом, DLSS 4.5 уже обеспечивает качественный Ray Tracing без необходимости в дополнительных настройках.