DLSS 4.5 улучшает Ray Tracing, делая шумоподавители излишними

DLSS 4.5 улучшает Ray Tracing, делая шумоподавители излишними

Специалисты Digital Foundry провели подробное тестирование новой технологии NVIDIA DLSS 4.5, используя модель Transformer второго поколения. В результате они создали целый видеоматериал, посвящённый одному интересному наблюдению.

По их словам, современные алгоритмы трассировки лучей требуют включения шумоподавителей, которые скрывают артефакты от глаз, но тем самым снижают качество изображения: отражения становятся нестабильными, размытыми и выглядят плохо. NVIDIA предлагает отдельную функцию Ray Reconstruction, призванную улучшить эти эффекты, однако её реализация пока основана на DLSS 3.5 и не даёт заметного преимущества при использовании DLSS 4.5.

Однако, если включить DLSS 4.5 и отключить шумоподавители вручную, картинка в одиночных играх становится настолько чистой, что встроенные шумодавы становятся излишними. Таким образом, DLSS 4.5 уже обеспечивает качественный Ray Tracing без необходимости в дополнительных настройках.

19:35
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.